Foi notícia em 19Jan2003

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Kasparov empata 2ª partida de xadrez contra o computador
da Reuters, em Nova York (EUA)

O enxadrista Garry Kasparov quebrou o tabu em jogos contra computadores ontem ao empatar o segundo jogo da série de seis partidas contra o programa campeão Deep Junior, em Nova York.

Nos confrontos épicos vencidos pelo supercomputador Deep Blue, da IBM, em 1996 e 1997, o vencedor do segundo jogo foi o que conseguiu se impor e vencer a série de partidas. Após os encontros com a máquina, o enxadrista número um do mundo ficou psicologicamente abalado por análises que mostravam que ele tinha perdido uma oportunidade de empatar o jogo.

“O plano inteiro funcionou, mas por causa desse feitiço no segundo jogo, esta pressão em cima de mim, eu gastei provavelmente uma meia hora a mais para decidir se eu deveria tentar um empate ou causar mais problemas”, disse Kasparov.

Kasparov, 39, e os programadores Shay Bushinksy e Amir Ban, criadores do programa jogador de xadrez usado por Deep Junior, concordaram em empatar a partida após 30 movimentos e pouco mais de três horas de partida marcada por intenso combate tático.

Deep Junior venceu o campeonato mundial de xadrez de computadores no ano passado e é considerado melhor que a maioria dos sistemas que avaliam posições desse jogo.

Na disputa entre a intuição e experiência humanas e o poder de cálculo da máquina, Kasparov venceu de maneira convincente o primeiro jogo da série, no domingo. Ele lidera a disputa pelo prêmio de US$ 1 milhão, sancionada pela Federação Internacional de Xadrez. O terceiro jogo da série está marcado para amanhã.

(Fonte: Folha Online)

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Kasparov empata 2º jogo contra Deep Junior

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Quarta-feira, 29 de janeiro de 2003 – 12h10

NOVA YORK (Reuters) – O mestre enxadrista Garry Kasparov quebrou o tabu em jogos contra computadores na terça-feira quando conseguiu empatar o segundo jogo da série de seis partidas contra o programa campeão mundial Deep Junior, em Nova York.

Nos confrontos épicos vencidos pelo supercomputador Deep Blue, da IBM, em 1996 e 1997, o vencedor do segundo jogo foi o que conseguiu se impor e vencer a série de partidas. Após os encontros com a máquina, o enxadrista número 1 do mundo ficou psicologicamente abalado por análises que mostravam que ele tinha perdido uma oportunidade de empatar o jogo.

“O plano inteiro funcionou, mas por causa desse feitiço no segundo jogo, esta pressão em cima de mim, eu gastei provavelmente uma meia hora a mais para decidir se eu deveria tentar um empate ou causar mais problemas”, disse Kasparov a jornalistas e espectadores.

Kasparov, 39, e os programadores Shay Bushinksy e Amir Ban, criadores do programa jogador de xadrez usado por Deep Junior, concordaram em empatar a partida após 30 movimentos, pouco após três horas de partida marcada por intenso combate tático. Deep Junior venceu o campeonato mundial de xadrez de computadores no ano passado e é considerado melhor que a maioria dos sistemas que avaliam posições de xadrez.

Na disputa entre a intuição e experiência humanas e o poder de cálculo da máquina, Kasparov venceu de maneira convincente o primeiro jogo da série, no domingo. Ele lidera a disputa pelo prêmio de 1 milhão de dólares, sancionada pela Federação Internacional de Xadrez. O terceiro jogo da série está marcado para quinta-feira.

Por Grant McCool

(Fonte: INFO Online)

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Foi notícia em 29Jan2003…

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Kasparov empata 2º jogo de xadrez homem contra máquina
Quarta, 29 de janeiro de 2003, 11h09

O mestre enxadrista Garry Kasparov quebrou o tabu em jogos contra computadores ontem quando conseguiu empatar o segundo jogo da série de seis partidas contra o programa campeão mundial Deep Junior, em Nova York.

Nos confrontos épicos vencidos pelo supercomputador Deep Blue, da IBM, em 1996 e 1997, o vencedor do segundo jogo foi o que conseguiu se impor e vencer a série de partidas. Após os encontros com a máquina, o enxadrista número 1 do mundo ficou psicologicamente abalado por análises que mostravam que ele tinha perdido uma oportunidade de empatar o jogo.

“O plano inteiro funcionou, mas por causa desse feitiço no segundo jogo, esta pressão em cima de mim, eu gastei provavelmente uma meia hora a mais para decidir se eu deveria tentar um empate ou causar mais problemas”, disse Kasparov a jornalistas e espectadores.

Kasparov, 39, e os programadores Shay Bushinksy e Amir Ban, criadores do programa jogador de xadrez usado por Deep Junior, concordaram em empatar a partida após 30 movimentos, pouco após três horas de partida marcada por intenso combate tático. Deep Junior venceu o campeonato mundial de xadrez de computadores no ano passado e é considerado melhor que a maioria dos sistemas que avaliam posições de xadrez.

Na disputa entre a intuição e experiência humanas e o poder de cálculo da máquina, Kasparov venceu de maneira convincente o primeiro jogo da série, no domingo. Ele lidera a disputa pelo prêmio de US$ 1 milhão, sancionada pela Federação Internacional de Xadrez. O terceiro jogo da série está marcado para a próxima quinta-feira.

(Fonte: Terra)

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Foi notícia em 27Jan2003…

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Kasparov vence primeira batalha contra computador
Segunda, 27 de janeiro de 2003, 11h03

O jogador de xadrez número um do mundo, Garry Kasparov, esmagou o programa campeão Deep Junior com seu tradicional estilo agressivo, ontem, na primeira partida da série de seis jogos Homem contra Máquina, disputada em Nova York.

O mestre nascido no Azerbaidjão deu o primeiro passo para superar o fantasma de 1997, quando perdeu um desafio para o supercomputador Deep Blue, da IBM, com uma convincente vitória em apenas 27 movimentos e em três horas e 27 minutos. O segundo jogo da série está marcado para terça-feira.

“Garry jogou um xadrez dominante, aberto, agressivo, assim como o Kasparov que conhecemos bem”, disse o mestre norte-americano Maurice Ashley, um dos comentaristas da série.

Kasparov, jogando com as brancas, evitou a cautelosa estratégia anticomputadores que usou seis anos atrás contra Deep Blue e adotou um estilo mais audacioso. Deep Junior, que calcula 3 milhões de movimentos por segundo e venceu a versão computadorizada do campeonato mundial do ano passado, selecionou a defesa Eslava em resposta ao primeiro movimento de Kasparov, o peão da rainha avançando duas casas.

A defesa Eslava pode produzir excitantes combates táticos no meio do jogo, quando a ação pode surgir no centro do tabuleiro ou nos flancos, mas Kasparov soube controlar o jogo.

No 17o. movimento, Deep Junior entregou uma torre mais valiosa por um cavalo e o mestre russo tomou a vantagem para si, mobilizando suas peças para controlar as fileiras centrais do tabuleiro e levando seu rei para uma posição segura no canto. Quando Kasparov forçou uma troca de rainhas no 26o. movimento, as chances de Deep Junior evaporaram. Kasparov jogou mais uma vez e os programadores da máquina preferiram desistir.

Kasparov disse a repórteres que apesar da vitória confortável, o programa foi “muito forte”.

“Eu não quero que este seja um espelho do último jogo, quando eu venci a primeira partida e perdi o segundo jogo”, disse Kasparov, referindo-se ao seu encontro com Deep Blue.

O desafio entre Kasparov e Deep Junior, com partidas que vão até 7 de fevereiro, é o primeiro jogo Homem contra Máquina sancionado pela Federação Internacional de Xadrez (Fide). Está sendo jogado sob as regras clássicas com jogos que podem durar até sete horas.

Kasparov é ainda o número um do mundo, na frente de Vladimir Kramnik, que empatou uma série de oito jogos com o programa alemão Deep Fritz há três meses. Segundo o ranking da Fide, Kasparov tem 2847 e Kramnik tem 2809.

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Foi notícia em 27 de Janeiro de 2003…

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Kasparov vence primeira partida de xadrez no desafio de US$ 1 mi
da Folha Online

O enxadrista Garry Kasparov saiu na frente na disputa contra o programa jogador de xadrez Deep Junior. No final de semana, o competidor humano venceu a primeira das seis partidas que fará contra o computador no desafio que vale US$ 1 milhão.

Kasparov precisou de 27 movimentos e três horas e 40 minutos para vencer a partida contra o programa criado por israelenses.

Segundo o site de notícias Vnunet, desta vez, Kasparov foi mais audacioso do que contra o Deep Blue, da IBM, para quem perdeu o duelo no ano passado.

O Deep Junior, que tem capacidade de calcular até 3 milhões de movimentos por segundo, usou a estratégia criada para brigas táticas, dificultando um pouco a vida de Kasparov. Mesmo assim, Kasparov venceu a primeira batalha.

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Em 21 de Outubro de 2002…

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Russo e computador empatam no xadrez
Segunda-feira, 21 de outubro de 2002 – 09h53

MANAMA, Barein (Reuters) – O campeão mundial de xadrez, Vladimir Kramnik, e seu super oponente computador, Deep Fritz, dividiram os pontos e honras na série de oito partidas apelidada de “Cérebros em Barein” que terminou neste sábado.

A oitava partida acabou empatada em apenas 21 lances, a menor na disputa.

Com o empate, o Kramnik e o computador terminaram com quatro pontos cada, com duas vitórias para cada e empate nas quatro outras partidas.

Se Kramnik tivesse vencido a partida, ele embolsaria um milhão de dólares, mas teve que se contentar com apenas 700 mil dólares.

A ChessBase, a montadora do Fritz, vai doar cerca de 200 mil para caridade.

Neste sábado, o campeão mundial não conseguiu atacar a rainha de Fritz.

O computador alemão, com apenas meio ponto dos primeiros três jogos, virou a partida e empatou a disputa.

O russo de 27 anos surpreendeu Fritz, que pode avaliar cerca de 3.5 milhões de lances em um segundo, ao vencer a segunda e terceira partida, mas desperdiçou a chance de vencer na segunda etapa da disputa, em que teve duas derrotas e dois empates.

Kramnik disse que havia começado com muito respeito por Fritz e que tinha muito mais lances novos para o computador e sua equipe.

“Bem, a última vez que um adversário escapou de Kramnik com apenas 21 lances foi Garry Kasparov”, disse o russo.

(Fonte: Info Online)

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Garry Kasparov vs Deep Junior

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Match Garry Kasparov vs Deep Junior – 2003 (ends in 3-3 draw)

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