Foi notícia em 19Jan2003

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Kasparov empata 2ª partida de xadrez contra o computador
da Reuters, em Nova York (EUA)

O enxadrista Garry Kasparov quebrou o tabu em jogos contra computadores ontem ao empatar o segundo jogo da série de seis partidas contra o programa campeão Deep Junior, em Nova York.

Nos confrontos épicos vencidos pelo supercomputador Deep Blue, da IBM, em 1996 e 1997, o vencedor do segundo jogo foi o que conseguiu se impor e vencer a série de partidas. Após os encontros com a máquina, o enxadrista número um do mundo ficou psicologicamente abalado por análises que mostravam que ele tinha perdido uma oportunidade de empatar o jogo.

“O plano inteiro funcionou, mas por causa desse feitiço no segundo jogo, esta pressão em cima de mim, eu gastei provavelmente uma meia hora a mais para decidir se eu deveria tentar um empate ou causar mais problemas”, disse Kasparov.

Kasparov, 39, e os programadores Shay Bushinksy e Amir Ban, criadores do programa jogador de xadrez usado por Deep Junior, concordaram em empatar a partida após 30 movimentos e pouco mais de três horas de partida marcada por intenso combate tático.

Deep Junior venceu o campeonato mundial de xadrez de computadores no ano passado e é considerado melhor que a maioria dos sistemas que avaliam posições desse jogo.

Na disputa entre a intuição e experiência humanas e o poder de cálculo da máquina, Kasparov venceu de maneira convincente o primeiro jogo da série, no domingo. Ele lidera a disputa pelo prêmio de US$ 1 milhão, sancionada pela Federação Internacional de Xadrez. O terceiro jogo da série está marcado para amanhã.

(Fonte: Folha Online)

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Foi notícia em 27Jan2003…

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Kasparov vence primeira batalha contra computador
Segunda, 27 de janeiro de 2003, 11h03

O jogador de xadrez número um do mundo, Garry Kasparov, esmagou o programa campeão Deep Junior com seu tradicional estilo agressivo, ontem, na primeira partida da série de seis jogos Homem contra Máquina, disputada em Nova York.

O mestre nascido no Azerbaidjão deu o primeiro passo para superar o fantasma de 1997, quando perdeu um desafio para o supercomputador Deep Blue, da IBM, com uma convincente vitória em apenas 27 movimentos e em três horas e 27 minutos. O segundo jogo da série está marcado para terça-feira.

“Garry jogou um xadrez dominante, aberto, agressivo, assim como o Kasparov que conhecemos bem”, disse o mestre norte-americano Maurice Ashley, um dos comentaristas da série.

Kasparov, jogando com as brancas, evitou a cautelosa estratégia anticomputadores que usou seis anos atrás contra Deep Blue e adotou um estilo mais audacioso. Deep Junior, que calcula 3 milhões de movimentos por segundo e venceu a versão computadorizada do campeonato mundial do ano passado, selecionou a defesa Eslava em resposta ao primeiro movimento de Kasparov, o peão da rainha avançando duas casas.

A defesa Eslava pode produzir excitantes combates táticos no meio do jogo, quando a ação pode surgir no centro do tabuleiro ou nos flancos, mas Kasparov soube controlar o jogo.

No 17o. movimento, Deep Junior entregou uma torre mais valiosa por um cavalo e o mestre russo tomou a vantagem para si, mobilizando suas peças para controlar as fileiras centrais do tabuleiro e levando seu rei para uma posição segura no canto. Quando Kasparov forçou uma troca de rainhas no 26o. movimento, as chances de Deep Junior evaporaram. Kasparov jogou mais uma vez e os programadores da máquina preferiram desistir.

Kasparov disse a repórteres que apesar da vitória confortável, o programa foi “muito forte”.

“Eu não quero que este seja um espelho do último jogo, quando eu venci a primeira partida e perdi o segundo jogo”, disse Kasparov, referindo-se ao seu encontro com Deep Blue.

O desafio entre Kasparov e Deep Junior, com partidas que vão até 7 de fevereiro, é o primeiro jogo Homem contra Máquina sancionado pela Federação Internacional de Xadrez (Fide). Está sendo jogado sob as regras clássicas com jogos que podem durar até sete horas.

Kasparov é ainda o número um do mundo, na frente de Vladimir Kramnik, que empatou uma série de oito jogos com o programa alemão Deep Fritz há três meses. Segundo o ranking da Fide, Kasparov tem 2847 e Kramnik tem 2809.

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Em 25 de Janeiro de 2003…

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Enxadrista Kasparov aceita desafio de US$ 1 mi contra computador
da Folha Online

O astro internacional do xadrez Garry Kasparov não desiste e anuncia que vai enfrentar o computador campeão mundial Deep Junior, na semana que vem, na disputa “homem versus máquina” por US$ 1 milhão.

Desde 1989, Kasparov jogou três vezes contra máquinas. Seis anos atrás, o desafiante perdeu para o computador Deep Blue e agora diz que usará sua habilidade e intuição contra um programa israelense em seis partidas de xadrez disputadas em Nova York, começando no sábado (1).

“Espero usar minha experiência para ajudar a ditar novos padrões e também para provar que os jogadores humanos têm esperança.”

Os criadores do Deep Junior, os programadores Shay Bushinsky e Amir Ban, disseram que a chave do sucesso do computador na disputa será sua eficiência no uso da capacidade de cálculo com que foi dotado.

Kasparov pode se distrair com o clima, sua vida pessoal ou o cansaço, mas a única preocupação do computador seria falta de energia.

O Deep Blue, construído especialmente pela IBM para jogar xadrez, fez história em 1997 ao se tornar o primeiro computador a derrotar um campeão mundial em uma disputa travada sob condições clássicas, com jogos que podem durar até sete horas. A IBM aposentou o computador depois da disputa.

De lá para cá, Kasparov perdeu o título mundial em 2000 para o mestre russo Vladimir Kramnik, e Kramnik empatou em uma série de oito partidas contra o programa alemão Deep Fritz, no ano passado em Barein.

Os jogos serão exibidos na web em tempo real, nos sites www.x3dworld.com e www.chessbase.com.

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Foi notícia em 24 de Janeiro de 2003…

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Kasparov volta a enfrentar um computador
Sexta-feira, 24 de janeiro de 2003 – 11h06

NOVA YORK (Reuters) – O astro internacional do xadrez Garry Kasparov anunciou na quinta-feira que quer provar que “os jogadores humanos têm esperança” ao enfrentar o computador campeão mundial Deep Junior, na semana que vem, na disputa ”homem versus máquina”.

Kasparov, que jogou contra computadores três vezes desde 1989 e terminou derrotado, em um duelo famoso, pelo computador Deep Blue seis anos atrás, usará sua habilidade e intuição contra um programa israelense em seis partidas de xadrez disputadas em Nova York, começando no sábado.

“Depois de outras disputas importantes, me senti obrigado a fazer parte dessa competição porque acredito que é muito importante para o xadrez e para a raça humana como um todo”, disse Kasparov, 39, em entrevista coletiva.

“Agora, espero usar minha experiência para ajudar a ditar novos padrões e também para provar que os jogadores humanos têm esperança.”

Os criadores do Deep Junior, os programadores Shay Bushinsky e Amir Ban, disseram na mesma entrevista coletiva que a chave do sucesso do computador na disputa, que tem prêmio de um milhão de dólares, será sua eficiência no uso da capacidade de cálculo com que foi dotado.

“Acredito que o que estejamos vendo no momento se afaste da forma materialista dos programas usados para jogar xadrez e entra em uma nova era onde os programas de xadrez serão capazes de compreender conceitos mais abstratos”, disse Bushinsky.

Kasparov pode se distrair com o clima, sua vida pessoal ou o cansaço, mas a única preocupação do computador seria falta de energia.

O Deep Blue, construído especialmente pela IBM para jogar xadrez, fez história em 1997 ao se tornar o primeiro computador a derrotar um campeão mundial em uma disputa travada sob condições clássicas, com jogos que podem durar até sete horas. A IBM aposentou o computador depois da disputa.

De lá para cá, Kasparov perdeu o título mundial em 2000 para o mestre russo Vladimir Kramnik, e Kramnik empatou em uma série de oito partidas contra o programa alemão Deep Fritz, no ano passado em Barein.

Os jogos serão exibidos na Web em tempo real em http://www.x3dworld.com e http://www.chessbase.com

Por Grant McCool

(Fonte: InfoOnline/Plantão Info/TI)

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Comments (0) jan 24 2010


Odes de Ricardo Reis (Fernando Pessoa)

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Ouvi contar que outrora, quando a Pérsia
Tinha não sei qual guerra
Quando a invasão ardia na cidade
E as mulheres gritavam
Dois jogadores de xadrez jogavam
O seu jogo contínuo

À sombra de ampla árvore fitavam
O tabuleiro antigo
E ao lado de cada um, esperando os seus
Momentos mais folgados,
Quando havia movido a pedra e agora
Esperava o adversário
Um púcaro com vinho refrescava
Sobriamente a sua sede

Ardiam casas, saqueadas eram
As arcas e as paredes
Violadas as mulheres eram postas
Contra os muros caídos
Traspassadas de lanças, as crianças
Eram sangue nas ruas…
Mas onde estavam, perto da cidade
E longe do seu ruído
Os jogadores de xadrez jogavam
O jogo de xadrez.

Inda que nas mensagens do ermo vento
Lhes viessem os gritos,
E, ao refletir, soubessem desde a alma
Que por certo as mulheres
E as tenrras filhas violadas eram

Nessa distância próxima,
Inda que no momento que o pensavam,
Uma sombra ligeira
Lhes passasse na fronte alheada e vaga,
Breve seus olhos calmos
Volviam sua atenta confiança
Ao tabuleiro velho.

Quando o rei de marfim está em perigo,
Que importa a carne e o osso
Das irmãs e das mães e das crianças?
Quando a torre não cobre
A retirada da rainha branca
O saque pouco importa
E quando a mão confiada leva o xeque
Ao rei do adversário,
Pouco pesa na alma que lá longe
Estejam morrendo filhos.

Mesmo que, de repente, sobre o muro
Surja a sanhuda face
Dum guerreiro invasor, e breve deva
Em sangue ali cair
O jogador solene de xadrez,
O momento antes desse
(É ainda dado ao cálculo do lance
Pra a efeito horas depois)
É ainda entregue ao jogo predileto
Dos grandes indferentes.

Caiam cidades, sofram povos, cesse
A liberdade e a vida.
Os haveres tranqüilos e avitos
Ardem e que se arranquem,
Mas quando a guerra os jogos interrompa,
Esteja o rei em xeque,
E o de marfim peão mais avançado
Pronto a comprar a torre.

Meus irmãos em amarmos Epícuro
E o entendermos mais
De acordo com nós-próprios que com ele,
Aprendamos na história
Dos calmos jogadores de xadrez
Como passar a vida.

Tudo o que é sério pouco nos importe,
O grave pouco pese,
O natural impulso dos instintos
Que ceda ao inútil gozo
(Sob a sombra tranqüila do arvoredo)
De jogar um bom jogo.
O que levamos desta vida inútil
Tanto vale se é
A glória, a fama, o amor, a ciência, a vida,
Como se fosse apenas
A memória de um jogo bem jogado
E uma partida ganha,
A um jogador melhor.
A glória pesa como um fardo rico,
A fama como a febre,
O amor cansa porque é a sério e busca,
A ciência nunca encontra, E a vida passa e dói porque o conhece…
O jogo de xadrez
Prende a alma toda, mas, perdido, pouco
Pesa pois não é nada.

Ah! Sob as sombras que sem qu’rer nos amam,
Com um púcaro de vinho
Ao lado, e atentos só à inútil faina
Do jogo de xadrez
Mesmo que o jogo seja apenas sonho
E não haja parceiro,
Imitemos os persas desta história,
E, enquanto lá fora,
Ou perto ou longe, a guerra e a pátria e a vida
Chamam por nós, deixemos
Que em vão nos chamem, cada um de nós

Sob as sombras amigas
Sonhando, ele os parceiros, e o xadrez
A sua indiferença.

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Comments (0) dez 01 2009


Dia Internacional do Xadrez

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A FIDE escolheu este dia por ser a data de nascimento de José Raul Capablanca, considerado um gênio por praticamente todo enxadrista.

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Comments (0) nov 19 2009


Twitter

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Faça uma busca no Twitter pela tag #magnusfacts e divirta-se com a criatividade enxadrística. São hilários!

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Comments (0) nov 18 2009


Entrevista com Alekhine

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Aborrecimentos no xadrez

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Irritações que causam a um jogador de xadrez esforço indevido ou o obrigam a suportar situação inadequada, ou desagradável, com o objetivo de abalar seu equilíbrio nervoso e fazê-lo jogar mal. Alguns aborrecimentos não são causados intencionalmente, ao passo que outros são deliberadamente provocados para perturbar o oponente. Os seguintes aborrecimentos têm sido citados na literatura do xadrez:

1. Colocar o oponente sentado de modo a perturbá-lo com o brilho do sol ou outros reflexos.

2. Fumar charutos mal-cheirosos ou atirar fumaça na face do oponente ou através do tabuleiro.

3. Mudar constantemente de posição, como, por exemplo, balançando o corpo ou a própria cadeira, mantendo-a suspensa sobre as duas pernas posteriores; ou sacudindo-se de diversos modos.

4. Executar maneirismo embaraçosos a fim de dar falsa impressão acerca da correçào dos lances, tais como: resmungar quando um sacrifício ou uma troca tenham sido recusados; torcer ou entrelaçar os dedos para demonstrar satisfação por um lance próprio, ou mostrar surpresa pelo desacerto de um lance do adversário.

5. Bater com uma peça no tabuleiro com ares façanhudos, lançando ao mesmo tempo ao adversário um olhar “dominador”.

6. Pentear-se constantemente, ajustar os óculos ou as roupas.

7. Martelar com os dedos, mãos ou pés.

8. Pairar e oscilar com a mão sobre as peças para causar confusão.

9. Cantarolar ou assobiar baixinho; falar consigo próprio ou expelir suspiros.

10. Conversar com espectadores ao fazer os lances.

Em partidas de xadrez por correspondência, são os maiores motivos de desagrado: inobservância do limite de tempo no envio de respostas; recepção de respostas secas, inamistosos registros com simples jogadas; e “pessoas que nunca sabem direito quando devem abandonar”.

(Fonte: Moderno Dicionário de Xadrez, Byrne J. Horton, Ibrasa)

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Comments (0) nov 12 2009


Bobby Fischer

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Comments (0) out 22 2009