Foi notícia em 19Jan2003

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Kasparov empata 2ª partida de xadrez contra o computador
da Reuters, em Nova York (EUA)

O enxadrista Garry Kasparov quebrou o tabu em jogos contra computadores ontem ao empatar o segundo jogo da série de seis partidas contra o programa campeão Deep Junior, em Nova York.

Nos confrontos épicos vencidos pelo supercomputador Deep Blue, da IBM, em 1996 e 1997, o vencedor do segundo jogo foi o que conseguiu se impor e vencer a série de partidas. Após os encontros com a máquina, o enxadrista número um do mundo ficou psicologicamente abalado por análises que mostravam que ele tinha perdido uma oportunidade de empatar o jogo.

“O plano inteiro funcionou, mas por causa desse feitiço no segundo jogo, esta pressão em cima de mim, eu gastei provavelmente uma meia hora a mais para decidir se eu deveria tentar um empate ou causar mais problemas”, disse Kasparov.

Kasparov, 39, e os programadores Shay Bushinksy e Amir Ban, criadores do programa jogador de xadrez usado por Deep Junior, concordaram em empatar a partida após 30 movimentos e pouco mais de três horas de partida marcada por intenso combate tático.

Deep Junior venceu o campeonato mundial de xadrez de computadores no ano passado e é considerado melhor que a maioria dos sistemas que avaliam posições desse jogo.

Na disputa entre a intuição e experiência humanas e o poder de cálculo da máquina, Kasparov venceu de maneira convincente o primeiro jogo da série, no domingo. Ele lidera a disputa pelo prêmio de US$ 1 milhão, sancionada pela Federação Internacional de Xadrez. O terceiro jogo da série está marcado para amanhã.

(Fonte: Folha Online)

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Foi notícia em 27Jan2003…

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Kasparov vence primeira batalha contra computador
Segunda, 27 de janeiro de 2003, 11h03

O jogador de xadrez número um do mundo, Garry Kasparov, esmagou o programa campeão Deep Junior com seu tradicional estilo agressivo, ontem, na primeira partida da série de seis jogos Homem contra Máquina, disputada em Nova York.

O mestre nascido no Azerbaidjão deu o primeiro passo para superar o fantasma de 1997, quando perdeu um desafio para o supercomputador Deep Blue, da IBM, com uma convincente vitória em apenas 27 movimentos e em três horas e 27 minutos. O segundo jogo da série está marcado para terça-feira.

“Garry jogou um xadrez dominante, aberto, agressivo, assim como o Kasparov que conhecemos bem”, disse o mestre norte-americano Maurice Ashley, um dos comentaristas da série.

Kasparov, jogando com as brancas, evitou a cautelosa estratégia anticomputadores que usou seis anos atrás contra Deep Blue e adotou um estilo mais audacioso. Deep Junior, que calcula 3 milhões de movimentos por segundo e venceu a versão computadorizada do campeonato mundial do ano passado, selecionou a defesa Eslava em resposta ao primeiro movimento de Kasparov, o peão da rainha avançando duas casas.

A defesa Eslava pode produzir excitantes combates táticos no meio do jogo, quando a ação pode surgir no centro do tabuleiro ou nos flancos, mas Kasparov soube controlar o jogo.

No 17o. movimento, Deep Junior entregou uma torre mais valiosa por um cavalo e o mestre russo tomou a vantagem para si, mobilizando suas peças para controlar as fileiras centrais do tabuleiro e levando seu rei para uma posição segura no canto. Quando Kasparov forçou uma troca de rainhas no 26o. movimento, as chances de Deep Junior evaporaram. Kasparov jogou mais uma vez e os programadores da máquina preferiram desistir.

Kasparov disse a repórteres que apesar da vitória confortável, o programa foi “muito forte”.

“Eu não quero que este seja um espelho do último jogo, quando eu venci a primeira partida e perdi o segundo jogo”, disse Kasparov, referindo-se ao seu encontro com Deep Blue.

O desafio entre Kasparov e Deep Junior, com partidas que vão até 7 de fevereiro, é o primeiro jogo Homem contra Máquina sancionado pela Federação Internacional de Xadrez (Fide). Está sendo jogado sob as regras clássicas com jogos que podem durar até sete horas.

Kasparov é ainda o número um do mundo, na frente de Vladimir Kramnik, que empatou uma série de oito jogos com o programa alemão Deep Fritz há três meses. Segundo o ranking da Fide, Kasparov tem 2847 e Kramnik tem 2809.

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Foi notícia em 27 de Janeiro de 2003…

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Kasparov vence primeira partida de xadrez no desafio de US$ 1 mi
da Folha Online

O enxadrista Garry Kasparov saiu na frente na disputa contra o programa jogador de xadrez Deep Junior. No final de semana, o competidor humano venceu a primeira das seis partidas que fará contra o computador no desafio que vale US$ 1 milhão.

Kasparov precisou de 27 movimentos e três horas e 40 minutos para vencer a partida contra o programa criado por israelenses.

Segundo o site de notícias Vnunet, desta vez, Kasparov foi mais audacioso do que contra o Deep Blue, da IBM, para quem perdeu o duelo no ano passado.

O Deep Junior, que tem capacidade de calcular até 3 milhões de movimentos por segundo, usou a estratégia criada para brigas táticas, dificultando um pouco a vida de Kasparov. Mesmo assim, Kasparov venceu a primeira batalha.

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Em 25 de Janeiro de 2003…

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Enxadrista Kasparov aceita desafio de US$ 1 mi contra computador
da Folha Online

O astro internacional do xadrez Garry Kasparov não desiste e anuncia que vai enfrentar o computador campeão mundial Deep Junior, na semana que vem, na disputa “homem versus máquina” por US$ 1 milhão.

Desde 1989, Kasparov jogou três vezes contra máquinas. Seis anos atrás, o desafiante perdeu para o computador Deep Blue e agora diz que usará sua habilidade e intuição contra um programa israelense em seis partidas de xadrez disputadas em Nova York, começando no sábado (1).

“Espero usar minha experiência para ajudar a ditar novos padrões e também para provar que os jogadores humanos têm esperança.”

Os criadores do Deep Junior, os programadores Shay Bushinsky e Amir Ban, disseram que a chave do sucesso do computador na disputa será sua eficiência no uso da capacidade de cálculo com que foi dotado.

Kasparov pode se distrair com o clima, sua vida pessoal ou o cansaço, mas a única preocupação do computador seria falta de energia.

O Deep Blue, construído especialmente pela IBM para jogar xadrez, fez história em 1997 ao se tornar o primeiro computador a derrotar um campeão mundial em uma disputa travada sob condições clássicas, com jogos que podem durar até sete horas. A IBM aposentou o computador depois da disputa.

De lá para cá, Kasparov perdeu o título mundial em 2000 para o mestre russo Vladimir Kramnik, e Kramnik empatou em uma série de oito partidas contra o programa alemão Deep Fritz, no ano passado em Barein.

Os jogos serão exibidos na web em tempo real, nos sites www.x3dworld.com e www.chessbase.com.

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Foi notícia em 24 de Janeiro de 2003…

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Kasparov volta a enfrentar um computador
Sexta-feira, 24 de janeiro de 2003 – 11h06

NOVA YORK (Reuters) – O astro internacional do xadrez Garry Kasparov anunciou na quinta-feira que quer provar que “os jogadores humanos têm esperança” ao enfrentar o computador campeão mundial Deep Junior, na semana que vem, na disputa ”homem versus máquina”.

Kasparov, que jogou contra computadores três vezes desde 1989 e terminou derrotado, em um duelo famoso, pelo computador Deep Blue seis anos atrás, usará sua habilidade e intuição contra um programa israelense em seis partidas de xadrez disputadas em Nova York, começando no sábado.

“Depois de outras disputas importantes, me senti obrigado a fazer parte dessa competição porque acredito que é muito importante para o xadrez e para a raça humana como um todo”, disse Kasparov, 39, em entrevista coletiva.

“Agora, espero usar minha experiência para ajudar a ditar novos padrões e também para provar que os jogadores humanos têm esperança.”

Os criadores do Deep Junior, os programadores Shay Bushinsky e Amir Ban, disseram na mesma entrevista coletiva que a chave do sucesso do computador na disputa, que tem prêmio de um milhão de dólares, será sua eficiência no uso da capacidade de cálculo com que foi dotado.

“Acredito que o que estejamos vendo no momento se afaste da forma materialista dos programas usados para jogar xadrez e entra em uma nova era onde os programas de xadrez serão capazes de compreender conceitos mais abstratos”, disse Bushinsky.

Kasparov pode se distrair com o clima, sua vida pessoal ou o cansaço, mas a única preocupação do computador seria falta de energia.

O Deep Blue, construído especialmente pela IBM para jogar xadrez, fez história em 1997 ao se tornar o primeiro computador a derrotar um campeão mundial em uma disputa travada sob condições clássicas, com jogos que podem durar até sete horas. A IBM aposentou o computador depois da disputa.

De lá para cá, Kasparov perdeu o título mundial em 2000 para o mestre russo Vladimir Kramnik, e Kramnik empatou em uma série de oito partidas contra o programa alemão Deep Fritz, no ano passado em Barein.

Os jogos serão exibidos na Web em tempo real em http://www.x3dworld.com e http://www.chessbase.com

Por Grant McCool

(Fonte: InfoOnline/Plantão Info/TI)

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Era notícia em 24 de janeiro de 2003…

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Kasparov enfrenta computador na semana que vem
Sexta, 24 de janeiro de 2003, 11h50

O astro internacional do xadrez Garry Kasparov anunciou ontem que quer provar que “os jogadores humanos têm esperança” ao enfrentar o computador campeão mundial Deep Junior, na semana que vem, na disputa “homem versus máquina”.

Kasparov, que jogou contra computadores três vezes desde 1989 e terminou derrotado, em um duelo famoso, pelo computador Deep Blue seis anos atrás, usará sua habilidade e intuição contra um programa israelense em seis partidas de xadrez disputadas em Nova York, começando no sábado.

“Depois de outras disputas importantes, me senti obrigado a fazer parte dessa competição porque acredito que é muito importante para o xadrez e para a raça humana como um todo”, disse Kasparov, 39, em entrevista coletiva.

“Agora, espero usar minha experiência para ajudar a ditar novos padrões e também para provar que os jogadores humanos têm esperança.”

Os criadores do Deep Junior, os programadores Shay Bushinsky e Amir Ban, disseram na mesma entrevista coletiva que a chave do sucesso do computador na disputa, que tem prêmio de um US$ 1 milhão, será sua eficiência no uso da capacidade de cálculo com que foi dotado.

“Acredito que o que estejamos vendo no momento se afaste da forma materialista dos programas usados para jogar xadrez e entra em uma nova era onde os programas de xadrez serão capazes de compreender conceitos mais abstratos”, disse Bushinsky.

Kasparov pode se distrair com o clima, sua vida pessoal ou o cansaço, mas a única preocupação do computador seria falta de energia.

O Deep Blue, construído especialmente pela IBM para jogar xadrez, fez história em 1997 ao se tornar o primeiro computador a derrotar um campeão mundial em uma disputa travada sob condições clássicas, com jogos que podem durar até sete horas. A IBM aposentou o computador depois da disputa.

De lá para cá, Kasparov perdeu o título mundial em 2000 para o mestre russo Vladimir Kramnik, e Kramnik empatou em uma série de oito partidas contra o programa alemão Deep Fritz, no ano passado em Barein.

Os jogos serão exibidos na Web em tempo real em http://www.x3dworld.com e http://www.chessbase.com.

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Acontecia em 23 de Janeiro de 2003…

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Kasparov contra Deep Jr.

Em mais um confronto do tipo homem contra máquina, o campeão mundial de xadrez Garry Kasparov enfrenta o computador Deep Junior em partidas sucessivas até 7 de fevereiro. O software do Deep Junior foi criado por programadores israelenses. O fundo destinado aos prêmios chega a US$ 1 milhão.

(Fonte: jornal OESP, Informática)
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Carlsen after the game with Anand (chessdom.com)

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Comments (0) dez 16 2009


Grandmaster Chess Tactics #5: Can you spot the line?

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Odes de Ricardo Reis (Fernando Pessoa)

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Ouvi contar que outrora, quando a Pérsia
Tinha não sei qual guerra
Quando a invasão ardia na cidade
E as mulheres gritavam
Dois jogadores de xadrez jogavam
O seu jogo contínuo

À sombra de ampla árvore fitavam
O tabuleiro antigo
E ao lado de cada um, esperando os seus
Momentos mais folgados,
Quando havia movido a pedra e agora
Esperava o adversário
Um púcaro com vinho refrescava
Sobriamente a sua sede

Ardiam casas, saqueadas eram
As arcas e as paredes
Violadas as mulheres eram postas
Contra os muros caídos
Traspassadas de lanças, as crianças
Eram sangue nas ruas…
Mas onde estavam, perto da cidade
E longe do seu ruído
Os jogadores de xadrez jogavam
O jogo de xadrez.

Inda que nas mensagens do ermo vento
Lhes viessem os gritos,
E, ao refletir, soubessem desde a alma
Que por certo as mulheres
E as tenrras filhas violadas eram

Nessa distância próxima,
Inda que no momento que o pensavam,
Uma sombra ligeira
Lhes passasse na fronte alheada e vaga,
Breve seus olhos calmos
Volviam sua atenta confiança
Ao tabuleiro velho.

Quando o rei de marfim está em perigo,
Que importa a carne e o osso
Das irmãs e das mães e das crianças?
Quando a torre não cobre
A retirada da rainha branca
O saque pouco importa
E quando a mão confiada leva o xeque
Ao rei do adversário,
Pouco pesa na alma que lá longe
Estejam morrendo filhos.

Mesmo que, de repente, sobre o muro
Surja a sanhuda face
Dum guerreiro invasor, e breve deva
Em sangue ali cair
O jogador solene de xadrez,
O momento antes desse
(É ainda dado ao cálculo do lance
Pra a efeito horas depois)
É ainda entregue ao jogo predileto
Dos grandes indferentes.

Caiam cidades, sofram povos, cesse
A liberdade e a vida.
Os haveres tranqüilos e avitos
Ardem e que se arranquem,
Mas quando a guerra os jogos interrompa,
Esteja o rei em xeque,
E o de marfim peão mais avançado
Pronto a comprar a torre.

Meus irmãos em amarmos Epícuro
E o entendermos mais
De acordo com nós-próprios que com ele,
Aprendamos na história
Dos calmos jogadores de xadrez
Como passar a vida.

Tudo o que é sério pouco nos importe,
O grave pouco pese,
O natural impulso dos instintos
Que ceda ao inútil gozo
(Sob a sombra tranqüila do arvoredo)
De jogar um bom jogo.
O que levamos desta vida inútil
Tanto vale se é
A glória, a fama, o amor, a ciência, a vida,
Como se fosse apenas
A memória de um jogo bem jogado
E uma partida ganha,
A um jogador melhor.
A glória pesa como um fardo rico,
A fama como a febre,
O amor cansa porque é a sério e busca,
A ciência nunca encontra, E a vida passa e dói porque o conhece…
O jogo de xadrez
Prende a alma toda, mas, perdido, pouco
Pesa pois não é nada.

Ah! Sob as sombras que sem qu’rer nos amam,
Com um púcaro de vinho
Ao lado, e atentos só à inútil faina
Do jogo de xadrez
Mesmo que o jogo seja apenas sonho
E não haja parceiro,
Imitemos os persas desta história,
E, enquanto lá fora,
Ou perto ou longe, a guerra e a pátria e a vida
Chamam por nós, deixemos
Que em vão nos chamem, cada um de nós

Sob as sombras amigas
Sonhando, ele os parceiros, e o xadrez
A sua indiferença.

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Comments (0) dez 01 2009