Quarta-feira, 29 de janeiro de 2003 – 12h10
NOVA YORK (Reuters) – O mestre enxadrista Garry Kasparov quebrou o tabu em jogos contra computadores na terça-feira quando conseguiu empatar o segundo jogo da série de seis partidas contra o programa campeão mundial Deep Junior, em Nova York.
Nos confrontos épicos vencidos pelo supercomputador Deep Blue, da IBM, em 1996 e 1997, o vencedor do segundo jogo foi o que conseguiu se impor e vencer a série de partidas. Após os encontros com a máquina, o enxadrista número 1 do mundo ficou psicologicamente abalado por análises que mostravam que ele tinha perdido uma oportunidade de empatar o jogo.
“O plano inteiro funcionou, mas por causa desse feitiço no segundo jogo, esta pressão em cima de mim, eu gastei provavelmente uma meia hora a mais para decidir se eu deveria tentar um empate ou causar mais problemas”, disse Kasparov a jornalistas e espectadores.
Kasparov, 39, e os programadores Shay Bushinksy e Amir Ban, criadores do programa jogador de xadrez usado por Deep Junior, concordaram em empatar a partida após 30 movimentos, pouco após três horas de partida marcada por intenso combate tático. Deep Junior venceu o campeonato mundial de xadrez de computadores no ano passado e é considerado melhor que a maioria dos sistemas que avaliam posições de xadrez.
Na disputa entre a intuição e experiência humanas e o poder de cálculo da máquina, Kasparov venceu de maneira convincente o primeiro jogo da série, no domingo. Ele lidera a disputa pelo prêmio de 1 milhão de dólares, sancionada pela Federação Internacional de Xadrez. O terceiro jogo da série está marcado para quinta-feira.
Por Grant McCool
(Fonte: INFO Online)